Невмешательство в контексте информатики или безопасности обычно означает, что выполнение одного процесса не влияет на наблюдаемое поведение другого. Это сильное свойство, которое редко удается идеально реализовать в сложных системах.
Применив это к игровому ИИ:«невмешающийся» ИИ-движок деревенского жителя может означать, что действия одного ИИ-юнита деревенского жителя не оказывают никакого влияния на внутреннее состояние или поведение других ИИ-юнитов деревенского жителя, за исключением косвенных эффектов, таких как истощение ресурсов или конфликты при поиске пути. Однако некоторая степень взаимодействия практически неизбежна. Жители деревни могут конкурировать за ресурсы, следовать друг за другом или реагировать на события в своей среде.
Таким образом, хотя мы можем концептуально говорить о *приближениях* невмешательства в ИИ сельских жителей, весьма маловероятно, что практическая реализация действительно продемонстрирует полное невмешательство. Выбор конструкции будет сильно влиять на уровень взаимодействия и видимых помех. Итак, ответ обычно нет. , типичный «деревенский двигатель» на самом деле не является бесшумным.
Как отремонтировать эргономичное офисное кресло?
Сколько времени нужно заменить лобовое стекло
Как заменить рычаг стеклоочистителя
Рабочее (динамическое) испытание на сжатие – оценка отдельных цилиндров.
5 фактов о шинах вашего автомобиля, которых вы не знали